ja_help

iSwingMate、ゴルファーのパートナー

iSwingMateは何ができるのか


目次:

  1. iSwingMateを使う前に
  2. iSwingMateがあなたを助ける方法
  3. なぜ iSwingMate が必要なのか

I. iSwingMateを使う前に

1.1. 基本的な原則

iSwingMateについて話す前に、次の4つの基本原則を理解する必要があります:

(1) Rory McIlroy、Bryson DeChambeau… や Kyle Berkshire、Martin Borgmeier… のようなロングドライブチャンピオンのようにスイングするのは、とても難しいでしょう。

説明:プロゴルファーは幼少期からゴルフを練習してきた専門家であり、努力だけでなく、このスポーツに生まれ持った才能を備えています。

(2) 他のゴルファーのスイングを見るとき、あなたがプロやコーチでない限り、そのスイングの一連の動きを生み出すために体の内部で何をしているのか、そしてその結果ボールがどのように飛ぶのかを理解するのは非常に難しいでしょう。

説明:フレッド・カプルスのスイングはとても滑らかに見えますが、ボールは非常に遠くまで飛びます。もしテニス選手が普段の強い力でボールを打ったら、それほど遠くまで飛ぶでしょうか?つまり、その滑らかな動きの裏で、フレッド・カプルスの身体は確実にそのような弾道を生み出す何かをしているのです。

(3) スイングには多くの流派がありますが、最も良いスイングとは、あなたの身体能力(腰、腕、脚の柔軟性など)に合ったスイングです。

(4) iSwingMateは、自分のスイングを素早く簡単に見返すことができ、どこが間違っていたのかを理解して自分で修正できるツールです。

  • iSwingMateはスイングの方法を教えるものではありません。
  • iSwingMateはあなたのコーチの代わりにはなりません。
  • iSwingMateは、ハンディキャップ30~50のゴルファーが28以下に改善し、「100打の壁」を突破しようとする際に寄り添う良き友人のような存在です。

1.2. iSwingMateを効果的に使うには

1) 基本的なスイングができること(ハンディキャップが30~50)、以下を含みます:

  • 正しいグリップの握り方を知っていること
  • スイングのための正しいセットアップ姿勢(スタンス、クラブ位置、ボール位置、打つ方向など)を知っていること
  • フルスイングの方法を知っていること:8つの段階から成る
    • Address → Takeaway → Backswing → Top BackSwing → DownSwing → Impact → Follow Through → Finish

2) 次のようなときに痛みを感じたことがある:

  • ゴルフボールがショット後にフェアウェイやグリーンに落ちず、ラフや林から探し出したり、完全に失ったりする…もちろん、これは私がiSwingMateを作る前にも経験した痛みです。

II. iSwingMateは何を助けてくれるのか?

2.1. iSwingMateの目的

1) iSwingMateは、ゴルフの道のりでよくある4つの質問に答える助けになります

  • なぜ自分のボールは十分な距離が飛ばず、方向がずれてしまうのか?
  • 昨日は思い通りに飛んでいたのに、今日はなぜラフや茂みに入ってしまうのか?自分のスイングは他のゴルファーと何が違うのか?
  • なぜスイングの途中で特定の「感覚」を感じることがあるのに、その後同じ感覚を再現できないのか?(例:バックスイング時にクラブヘッドが非常に軽く感じる;トップ・オブ・バックスイングで肩の筋肉が張っている感覚など)

2) 確実にスイングを改善することを助けます。iSwingMateの目的:スイング後にボールがフェアウェイまたはグリーンに着地するようにスイングを改善すること。

3) iSwingMateは、「スイングの複雑な問題を簡略化する」研究に基づいて設計され、ゴルファーが目標を達成するために動きを見直し、調整できるよう、3つの核心要素に焦点を当てています:

  • 力の蓄積:ボールを十分に遠くまで飛ばす(あなたの体の能力に応じて)
  • バランス:セットアップからインパクトまでの過程を安定かつ正確にする(特にハンディキャップ30~50のゴルファー向け)
  • 直進方向:インパクトのタイミングを安定させる

2.2. iSwingMateにおける用語

(1) DTL姿勢(ダウン・ザ・ライン):アドレス位置

(2) DTL回転軸:体の背骨

(3) 主な骨格:肩の骨、腰骨、かかと.

(4) 標準DTLフレーム:アドレス姿勢で頭、腰、足を囲む長方形

(5) シャフトライン:アドレス姿勢でシャフトを通る直線

2.3. iSwingMateで検討される課題

2.3.1. 「力の蓄積」の課題

1. なぜ「力の蓄積」を考慮する必要があるのか:

*説明:これは最初かつ最も重要な要素です。スイングで十分な力を蓄積しないと、インパクト時にボールが遠くまで飛びません。(同じ狙いと同じ弓を使っても、飛距離は弓弦をどれだけ引くかに依存します。)

*本質:スイングにおける力の蓄積とは、アドレス位置からバックスイングのトップまでの体の回転です。

* DTL姿勢画像(1):十分な力が蓄積された場合、バックスイングのトップで見られる状態:

アドレス位置から腰が約45度回転している。

アドレス位置から肩が約90度回転している。

* その他の注意:DTL姿勢画像(2):画像では、バックスイングのトップで腰が良い位置にある。

しかし、スイングを見直すと、iSwingMateで「バランス」に関連する他の問題が明確に見える場合があります。例:「アーリーエクステンション」のエラー―バックスイングのトップで腰が「標準DTLフレーム」の端から遠く離れている。

2.3.2.「バランス」の問題

2.「バランス」の問題を検討する理由:

説明:これは 2 番目の、特に重要な要素です。スイング中に体の回転軸(脊柱軸)が安定していないと、地面を早く叩く、スライスする、クラブのヒールやトゥに当たるなど、インパクトが悪くなる主な原因となります。

本質:スイング中に体が「揺れる」ことが少なければ少ないほど、正確なインパクトの可能性は高まります。

DTLポジションで示される画像:

DTL画像(1):画像ではかかとが上がっており、インパクト時のバランス維持に大きく影響します。アドレスからインパクトまで左足のかかとは上げてはいけません。

DTL画像(2):インパクト時の脊柱軸がアドレス時の脊柱軸からどれだけずれているか。

補足:ハンディキャップが30〜50の場合、カイル・バークシャーやマーティン・ボーグマイアーのようなロングドライブチャンピオンの複雑なスイング姿勢を真似すべきではありません。彼らの体の動きは、長年の厳しいトレーニングの結果です。

2.3.3.「真っすぐ方向」の問題

3. 「真っすぐ方向」の問題を検討する理由:

説明:これは 3 番目の非常に重要な要素です。インパクト前に十分な力とバランスを作っていても、インパクト時に良い姿勢を維持できなければ、スライスやフックなどのショットになりやすくなります。

本質:インパクト時に上半身(胸や肩)がアドレス時の位置に比べて速すぎたり遅すぎたりすると、ボールが直線軌道から外れる可能性が高くなります。

DTLポジションで示される画像:

DTL画像(1):肩(胸または上半身の代表)がセットアップ時の位置に最も近い状態にあると、最も真っすぐなボール飛行が得られます(インパクト時にボールを見つめているのに似ています)。

補足:DTL画像(2):クラブヘッドが「シャフトライン」に対してどのように動くかを観察すれば、スイングがインサイドアウト(ドロー軌道)かアウトサイドイン(フェード軌道)かを簡単に確認できます。

III. なぜiSwingMateが必要なのか

3.1. 意識に依存しない身体の自動バランス調整機能

人体には、動く部分に最大限の快適さを提供するための自動バランス調整機能があります。したがって、スイング動作の練習時間が十分でない場合、意識せずに身体が自動的にスイングを調整する可能性があります。 これが、「昨日は狙った方向に打てたのに、今日はバンカーや林に入ってしまう」理由です。 自分ではスイングが同じだと思っていても、実際には身体がすでに調整してしまっているのです。

* 両腕を広げて地面に引かれた線の上を歩くことを想像すると、意識外での身体の自動調整をより理解できます。

3.2. スイングは非常に短時間で行われる

通常、アドレスからフィニッシュまでのスイングは約1〜2秒です。したがって、スイング中のミスを肉眼で確認するのは非常に難しいです。

3.3. 他人のスイングを見ること

ゴルファーは、他の人のスイング(YouTuberやプロゴルファーのスイング動作など)を見ると、自分のスイングを改善したいという傾向があります。しかし、スイング動作は多くの要因に影響されるため、「迷路に迷い込みやすい」です。 つまり、「少し修正しただけで、なぜボールが狙い通り飛ばなくなったのか」という疑問に答えられません。修正を加えた後、以前のスイングに戻すことができない場合もあります。


Scroll to Top